《米拉奇战记》测评——沙盘上的战争

来源:未知 发布于 2021-11-22  浏览 次  

  俗话说自古红蓝出CP,可这随机的CP究竟是相爱还是想杀,却是无人敢断定的。而如果玩家将视角放远一些,就能看到在遥远的米拉奇大陆,红之国与蓝之国为了争夺领土,一直在激烈的战斗。起码在米拉奇大陆上,红蓝CP一定是相杀的了。可这领土争夺战为何一直打响,战士的冲锋究竟是无意义的劳民伤财还是为了胜利和国家的英勇奉献?事情的真相和未来的走向,完全就靠玩家的兵种选择和金钱是否足够了,这个战役,就在你的指尖打响!

  作为以小兵为决胜项的游戏,没有玩家的直接干涉,只能看着自己排除的兵种在沙场之上厮杀,其实是一种很揪心的感受。这感觉就像自己当将军的没法出面,只能躲在幕后出谋划策,派遣自己的小兵不断去送人头,如果赢了都还好受一些,输了简直是前功尽弃,耗费了大量人力财力不说,也会很心疼自己的小兵为了自己付出了一切却得不到回报。特别是游戏画面中出场的每一个小兵都是独立的个体,而不像那种一堆一堆出战的,让战争的残酷的小兵牺牲时的无情变得更加明显。

  游戏中可供玩家差遣的兵种比想象中的要丰富,并不像常见的区分兵种的游戏那样,只有几个固定的兵种,出战的更多是混合属性的角色。《米拉奇战记》的兵种就是纯粹的有自己技能和属性的小兵种类,没有那么混杂的属性,每一个都有其独特的作用和外观,也有其专属的战斗动作和效果。虽然游戏整体的玩法也包括团体作战打数量碾压,但是感觉这些小兵更像一个单独的个体,就算是群体作战,但不同的兵种搭配起来,更像是一只有组织有纪律的队伍,虽然很多时候这只队伍并不好控制,但是却一直忠心为主,为了玩家去战斗、去牺牲。

  其实如果是打以数量取胜的战略来输出,看到屏幕上黑漆漆一片片的兵力,还是很舒爽的,感觉自己的军队所向披靡,马上就要征服世界了!然而梦想很美好,现实很残酷,就算你的小兵数量再多,也并不能保证战局的胜利。作为一款策略游戏,如果都能和梦想的一样靠数量就能取得胜利,那这战局未免也太稚嫩了一些。游戏既然提供了这么多的兵种,肯定是有一定作用的,新兵木乃伊这两个没啥克制的兵种先不谈,武士、武僧这种克制兵种很多的只要上场赢面就很大了,但是需要消耗的金币又比较多,所以选择哪种兵力完全靠揣摩敌军出兵的习惯和自己的直觉了。

  而从另外一点来说,机制的玩家往往更会着重研究兵种的性价比和克制度,只有能更好地选择兵种的玩家,才能取得战斗的最后胜利,这大概也是策略战斗游戏中最有意思的一点了。

  不过说起策略游戏,大部分人都会联想到比较休闲的卡牌或是需要不断点击的即时战斗,但其实这两类游戏都是比较极端的,要么完全不用什么操作,要么就是需要一直盯着游戏。《米拉奇战记》就处在很舒服的位置,整个游戏玩起来可以选择轻松一点刷图的模式,也可以选择紧张一点的排位战,玩起来压力不会那么大,也不会觉得闲的没事做。

  其实游戏中还有很多很有意思的小彩蛋隐藏在游戏的每一个角落,等着一个真正喜欢这款游戏的人去发现,比如铭文,光环和装备以及宠物,想想出征的时候带上一只中华田园犬,那画面太美我不敢看,没事还能带只火龙喷喷火助助兴。虽然是残酷的战斗题材游戏,但是又努力从其他角度调整游戏的娱乐性,这或许也是游戏厂商努力想给我们带来的一个净土吧。

  很奇怪的是,这样一款按道理来说已经很成熟的游戏,在网络连接方面却总是有问题,www.kj76666.com很多时候连登陆都要转半天,这样其实是很影响游戏体验的。好不容易鼓足精神带好头盔打算带领自己的将士冲锋了,却总是遇到网络故障的问题,这场战斗到底是打还是不打?免费送对面赢一局吗?另外很让人难受的是,每次抽奖抽到的东西都是下等,连中等都算不上,看广告送的金币也很少,有点逼氪的感觉,希望起码就奖励方面能更完善一点,不要这么小气。还有一点需要改进的是新手指引,从头到尾没有新手指引完全靠自己摸索是很艰辛的一个过程,前期估计有很多人都成为了老手竞技场的踏板。

  但总的来说,在玩腻了那些挂着兵种相克的招牌,却不做策略对战的设定的游戏,玩一玩《米拉奇战记》这种需要正经需要不断研究兵种相克,需要不断揣摩对手心理的游戏,更要和队友打好配合,www.665789b.com!不断输出,还是挺有意思的,有时候看见对面发的哭泣求饶的表情,更是成就感满满。如果有喜欢策略游戏的玩家,都可以挑战一下这款游戏,看看在即时对战的时候,到底是对手能极限反杀你,还是你能无脑碾压对手,这大概也算是对自己的一种挑战吧。

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